Entrées par Arthur Mas

Accessibilité : 4 extensions indispensables pour évaluer vos sites

L’accessibilité est un enjeu de plus en plus crucial dans le développement des interfaces numériques. En permettant aux utilisateurs en situation de handicap d’interagir avec des sites ou des applications de manière aussi fluide et efficiente que possible, elle garantit que le web reste un espace accessible au plus grand nombre. Contrairement à ce que […]

Conférence ECCE 2024 : Présentation des travaux Ludotic

Nous avons le plaisir d’annoncer la participation de Larisa et Sébastien à la conférence ECCE (European Conference on Cognitive Ergonomics) du 8 au 11 octobre 2024 à Paris. Cet événement réunit des experts internationaux en ergonomie cognitive pour partager des recherches novatrices et des pratiques émergentes. Larisa et Sébastien, deux experts de Ludotic, auront l’opportunité […]

Le Web3, quelles fonctionnalités pour les utilisateurs ?

Dans un premier article, nous avons évoqué le web3 et des aspects qui le différencie du web2, que nous connaissons actuellement. La décentralisation du réseau, l’accès sans restriction aux services, un meilleur contrôle sur ses données sont quelques exemples de cette volonté de se réapproprier le web. Mais la question qui se pose maintenant est […]

Jeux mobiles et motivation : des mécanismes pour nous garder connectés

Pour tout système ou application non professionnel, l’un des enjeux est de garder l’utilisateur actif sur l’interface. C’est le cas pour des sites comme YouTube ou Netflix qui nous proposent des contenus adaptés. De même pour les réseaux sociaux avec des fonctions comme le scroll infini ou le lancement de vidéo automatique. Aujourd’hui, pour continuer […]

Pourquoi passe-t-on autant de temps sur les jeux mobiles ?

Le temps passé sur les écrans est une question qui est continuellement en débat. Qu’il s’agisse du cadre professionnel ou bien des jeux vidéos, et donc des jeux mobiles. La dimension temporelle de l’activité, en plus de définir le temps de jeu d’un utilisateur, a également des impacts sur l’utilisateur lui-même. Que cela comprenne la […]

Programme du World Usability Day 2022 : des conférences sur le numérique et la santé

Pour la 18 édition du « World Usability Day », l’association Use Age, avec le soutien de Telecom Valley, vous propose d’assister à un ensemble de conférences et de discussions autour du numérique dans le cadre de la santé. Nous vous présentons aujourd’hui le programme du World Usability Day 2022 et le lien d’inscription. Ludotic y participe […]

Les jeux mobiles : une interaction digitale

Comme nous l’avons évoqué dans les premiers articles, l’interaction digitale s’est imposée comme la norme pour l’ensemble des supports mobiles. Cela amenant une approche différente des interfaces, notamment quand on considère que nombres d’interfaces aujourd’hui utilisées sur des supports mobiles, sont principalement issues de modèles conçus pour la souris et le clavier. C’est d’autant plus […]

Qu’est-ce qu’un jeu mobile ?

La quasi-omniprésence des supports mobiles dans notre quotidien, ainsi que leur évolution technique exponentielle, ont permis l’apparition de nouveaux types d’application ludique. L’expérience utilisateur offerte par ces applications (en dehors du jeu lui-même) est intimement liée au type d’application et au contexte dans lequel elle est utilisée. Ludotic vous propose de mieux comprendre ce qu’est […]

Quelles spécificités UX pour les jeux mobiles ?

L’UX (user experience) est depuis plusieurs années déjà utilisée dans le secteur vidéoludique. En mettant en avant la jouabilité d’un système plus que son utilisabilité, les méthodologies centrées utilisateur ont pu participer à des succès dans le milieu du jeux vidéo. Cependant, parmi les nombreux supports existants pour ces systèmes de jeux, certains comportent des […]