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UX Research Repository : 6 étapes pour améliorer la diffusion de la connaissance utilisateur au sein de votre entreprise

Quand on fait de la recherche utilisateur depuis un certain temps au sein d’une entreprise, on accumule un certain nombre de données sur le comportement et les irritants de nos utilisateurs. Il nous arrive souvent de nous dire, après une série d’entretiens ou de tests utilisateur par exemple : « Tiens on nous l’a déjà …

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Le Web3, quelles fonctionnalités pour les utilisateurs ?

illustration user Web3

Dans un premier article, nous avons évoqué le web3 et des aspects qui le différencie du web2, que nous connaissons actuellement. La décentralisation du réseau, l’accès sans restriction aux services, un meilleur contrôle sur ses données sont quelques exemples de cette volonté de se réapproprier le web. Mais la question qui se pose maintenant est …

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Jeux mobiles et motivation : des mécanismes pour nous garder connectés

Pour tout système ou application non professionnel, l’un des enjeux est de garder l’utilisateur actif sur l’interface. C’est le cas pour des sites comme YouTube ou Netflix qui nous proposent des contenus adaptés. De même pour les réseaux sociaux avec des fonctions comme le scroll infini ou le lancement de vidéo automatique. Aujourd’hui, pour continuer …

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Appliquer une démarche UX sur un produit sur étagère (ou COTS)

La démarche UX et les produits sur étagère (ou COTS) sont-ils compatibles ? Comment faire de l’UX sur un produit qu’on ne développe pas soi-même, et pour quelles raisons ? Nous entendons souvent ces questions à Ludotic et voici quelques éléments de réponse ! UX et Produit sur étagère : de quoi parle-t-on ? Tout …

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Le Web3, vers un environnement numérique décentralisé

L’émergence du Web3 (ou web 3.0) est là, et il est temps de décoller avec lui ! Imaginez un monde où la sécurité des données est renforcée. Un web où vous êtes le vrai propriétaire de votre contenu et où les interactions économiques et sociales sont améliorées. Ce monde a un nom, c’est le Web …

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Pourquoi passe-t-on autant de temps sur les jeux mobiles ?

Le temps passé sur les écrans est une question qui est continuellement en débat. Qu’il s’agisse du cadre professionnel ou bien des jeux vidéos, et donc des jeux mobiles. La dimension temporelle de l’activité, en plus de définir le temps de jeu d’un utilisateur, a également des impacts sur l’utilisateur lui-même. Que cela comprenne la …

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Nouveau Webinar avec Teresa COLOMBI et UpSkill4IT

Les erreurs de conception coûtent cher Connaissez vous l’histoire du bouton à 300 Millions de Dollars ? Comme toutes les belles histoires, elle a une fin joyeuse et un enseignement à nous livrer. Comme toutes les histoires, il y a un moment où se trompe de chemin, parce qu’on fait comme d’habitude. L’histoire qui nous …

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Le rendez-vous de l’UX et de l’éco-conception

Quatre virages technologiques et un renversement Il était une fois quatre révolutions industrielles qui modifièrent les usages et la vie des hommes. Après plusieurs siècles d’innovations, l’emballement des évolutions technologiques commençait à mettre en péril le bien être humain et la sauvegarde de la planète…  L’homme et la préservation de son environnement devaient revenir au …

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Les jeux mobiles : une interaction digitale

Comme nous l’avons évoqué dans les premiers articles, l’interaction digitale s’est imposée comme la norme pour l’ensemble des supports mobiles. Cela amenant une approche différente des interfaces, notamment quand on considère que nombres d’interfaces aujourd’hui utilisées sur des supports mobiles, sont principalement issues de modèles conçus pour la souris et le clavier. C’est d’autant plus …

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Ludotic est sur UpSkill4IT !

Simplifier la vie des utilisateurs face à l’innovation en les observant, en les écoutant, c’est du bon sens. Mais le bon sens est-il universel ? Pour répondre à cette question, il suffit de regarder le sens de la circulation entre les pays : ce qui s’applique à un endroit, ne s’applique pas forcément ailleurs. Rendre l’ …

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