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Retour sur le « WUD 2021 » à Sophia Antipolis

Ce jeudi 25 novembre 2021 a eu la 17ème édition du World Usability Day, organisé dans le sud de la France par l’association Use Age, avec le soutien de la Telecom Valley. Comme l’ont rappelé Catherine Bellino et Sophie de Bonis (responsables de la commission UX/CX de Telecom Valley) en Introduction. La Journée Mondiale de […]

Le World Usability Day 2021 à Sophia Antipolis

Depuis maintenant 17ans, l’association Use Age avec le soutien de Telecom Valley organise une rencontre composée d’ateliers et de conférences à l’occasion de la journée mondiale de l’utilisabilité (World Usability Day). Présentation de l’évènement La Journée Mondiale de l’Utilisabilité est un évènement international célébré sur les 5 continents. Un seul mot d’ordre : « Rendre les […]

Ludotic au « World Usability Day 2020 » et en intro de la « Semaine de l’IA »

Le 16 Novembre 2020, dans le cadre de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité et en introduction de la Semaine de l’IA à Sophia Antipolis, l’association Use Age et Telecom Valley organisent une après-midi de vidéo-conférences consacrée à « L’Intelligence Artificielle centrée sur l’humain ». Deux de nos Ludonomes feront partie des intervenants. Leur objectif : […]

Ludotic vous invite à la Journée Mondiale de l’Utilisabilité

Comme tous les ans, LudoTIC soutient et participe à l’organisation du World Usability Day. Cette année, au programme en plus de la classique journée à Sophia Antipolis, une participation au WUD de Turin (Italie).

La circulation alternée à Paris : une galère surmontable par la gamification

Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !

inForm : entre l’hologramme et le tactile

Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?

Quelle taille donner aux boutons sur une interface tactile ?

La taille des boutons sur interface tactile est souvent traduite en termes de pixel plutôt qu’en taille physique : quelles recommandations suivre ?

Journée Mondiale de l’Utilisabilité 2013 le 14/11

LudoTIC vous convie à l’édition 2013 du World Usability Day le 14/11 prochain à Sophia, où nous parlerons de serious games et innovations en expérience utilisateurs

Smartphones et nouvelles interactions : fonctionnalités gadgets ou réelle utilité ?

Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 1 : késako ?

A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.