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Articles

Nouveau Webinar avec Teresa COLOMBI et UpSkill4IT

Les erreurs de conception coûtent cher Connaissez vous l’histoire du bouton à 300 Millions de Dollars ? Comme toutes les belles histoires, elle a une fin joyeuse et un enseignement à nous livrer. Comme toutes les histoires, il y a un moment où se trompe de chemin, parce qu’on fait comme d’habitude. L’histoire qui nous […]

Le rendez-vous de l’UX et de l’éco-conception

Quatre virages technologiques et un renversement Il était une fois quatre révolutions industrielles qui modifièrent les usages et la vie des hommes. Après plusieurs siècles d’innovations, l’emballement des évolutions technologiques commençait à mettre en péril le bien être humain et la sauvegarde de la planète…  L’homme et la préservation de son environnement devaient revenir au […]

Les jeux mobiles : une “interaction digitale”

Comme nous l’avons évoqué dans les premiers articles, l’interaction digitale s’est imposée comme la norme pour l’ensemble des supports mobiles. Cela amenant une approche différente des interfaces, notamment quand on considère que nombres d’interfaces aujourd’hui utilisées sur des supports mobiles, sont principalement issues de modèles conçus pour la souris et le clavier. C’est d’autant plus […]

Ludotic est sur UpSkill4IT !

Simplifier la vie des utilisateurs face à l’innovation en les observant, en les écoutant, c’est du bon sens. Mais le bon sens est-il universel ? Pour répondre à cette question, il suffit de regarder le sens de la circulation entre les pays : ce qui s’applique à un endroit, ne s’applique pas forcément ailleurs. Rendre l’ […]

Qu’est-ce qu’un « jeu mobile » ?

La quasi-omniprésence des supports mobiles dans notre quotidien, ainsi que leur évolution technique exponentielle, ont permis l’apparition de nouveaux types d’application ludique. L’expérience utilisateur offerte par ces applications (en dehors du jeu lui-même) est intimement liée au type d’application et au contexte dans lequel elle est utilisée. Dans ce deuxième article sur les jeux mobiles, […]

Quelles spécificités UX pour les jeux mobiles ?

L’UX (user experience) est depuis plusieurs années déjà utilisée dans le secteur vidéoludique. En mettant en avant la jouabilité d’un système plus que son utilisabilité, les méthodologies centrées utilisateur ont pu participer à des succès dans le milieu du jeux vidéo. Cependant, parmi les nombreux supports existants pour ces systèmes de jeux, certains comportent des […]

UX : 10 règles d’or pour la conception de formulaires

Ah, le formulaire ! Quasiment incontournable sur le web, on le retrouve partout que ce soit pour créer un compte, valider une commande, faire une démarche administrative, ou encore contacter un support. Qui n’a jamais abandonné face à un formulaire peu ergonomique, peu utilisable, voire incompréhensible ? Il existe de nombreux écueils à éviter dans la […]

UX Writing : 8 astuces pour une expérience utilisateur optimale

Si le web aujourd’hui est beaucoup plus visuel que celui des années 2000, les internautes s’appuient toujours énormément sur les mots présents dans les interfaces (ou wording) pour réaliser des actions ou consommer de l’information. Pour acheter un vêtement sur Internet, pour gérer ses factures, et même pour se divertir, ce sont bien souvent les […]

UX Writing : les mots au service de l’expérience (Webinar)

Dans ce dixième webinar UX, Catherine Bellino, UX Strategist, nous parle de l’UX Writing, Cette discipline trouve ses origines dans l’art de la conversation et occupe une place de plus en plus importante dans le domaine de l’interaction homme-machine. Émergeante en France, cette discipline suscite encore de nombreuses questions chez les professionnels : En quoi consiste […]

Et si votre avatar vous donnait des super-pouvoirs ?

« Effet Proteus » : S’auto-influencer et rationaliser ses attitudes et comportements, en se basant sur l’apparence physique de son avatar Introduction Imaginez un monde où il y aurait plusieurs versions de vous-mêmes. Un univers où chaque personnage que vous incarneriez vous donnait un super pouvoir. Cela ressemble à de la science-fiction, pas vrai ? […]