utilisabilité

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Smartphones et nouvelles interactions : fonctionnalités gadgets ou réelle utilité ?

Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 1 : késako ?

A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.

Le World Usability Day 2012 à Sophia Antipolis comme si vous y étiez

Vous êtes plusieurs à nous avoir dit : “Dommage, je ne pourrai pas être présent au WUD 2012 !”. Voici donc un compte rendu de la journée qui s’est déroulée le 14 Novembre dernier, accompagné de photos.

Journée Mondiale de l’Utilisabilité le 14/11 à Sophia Antipolis

L’association Use Age, avec le soutien de l’INRIA et de la Telecom Valley, vous invite à une journée gratuite de…