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Jeux mobiles et motivation : des mécanismes pour nous garder connectés

Pour tout système ou application non professionnel, l’un des enjeux est de garder l’utilisateur actif sur l’interface. C’est le cas pour des sites comme YouTube ou Netflix qui nous proposent des contenus adaptés. De même pour les réseaux sociaux avec des fonctions comme le scroll infini ou le lancement de vidéo automatique. Aujourd’hui, pour continuer […]

Et si votre avatar vous donnait des super-pouvoirs ?

« Effet Proteus » : S’auto-influencer et rationaliser ses attitudes et comportements, en se basant sur l’apparence physique de son avatar Introduction Imaginez un monde où il y aurait plusieurs versions de vous-mêmes. Un univers où chaque personnage que vous incarneriez vous donnait un super pouvoir. Cela ressemble à de la science-fiction, pas vrai ? […]

SEGAMED 2016 – Workshop “Gamification et Réalité virtuelle”

Le mercredi 30 novembre 2016, LudoTIC animera un atelier sur la gamification d’applications en réalité virtuelle dans le domaine de la santé (Nice).

Afterwork LudoTIC à Milan le 14 novembre 2014

LudoTIC Italia vous invite à un afterwork pour discuter de la relation avec les utilisateurs et de comment créer un plus grand engagement de leur part vis-à-vis de vos produits et services.

Atelier Gamification à la journée thématique FLUPA du 20/06

Venez retrouver Teresa Colombi lors de la Journée Thématique FLUPA ! Plein d’ateliers au programme, dont l’un sur la gamification, animé par Teresa…

La circulation alternée à Paris : une galère surmontable par la gamification

Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !

SeGaMed 2013 : LudoTIC contribue à l’essor des Serious Games en domaine médical

L’édition 2013 de la conférence SeGaMed (Serious Games en Médecine) se tiendra prochainement sur Nice. La contribution de LudoTIC en détail.

E-Virtuoses 2013 : rétrospective du salon consacré au Serious Game

Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.

Gamification : une application concrète pour réhabiliter le concept

Dans ce billet nous parlerons du phénomène de « gamification » en tentant de revenir sur ses aprioris négatifs et en observant comment le concept peut être appliqué à trois services différents…