Game U.R. – Dead Cells
LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Dead Cells. Comment bien guider la découverte des mécaniques du jeu par le joueur?
Ludotic a, depuis sa création en 2004, porté un intérêt pour l’univers ludique et ses mécanismes. Jusqu’à en tirer son nom !
C’est donc tout naturellement que nos experts UX/UI s’intéressent eux aussi à l’univers des jeux.
Découvrez nos articles traitant de sujets variés liés à l’univers ludique, allant des mécanismes du jeu, aux interactions de ce support, et bien évidemment aux spécificités de l’UX (Expérience Utilisateur) dans ce média.
Jeux de société, jeux vidéos, serious games, gamification : l’humain est engagé par les activités ludiques depuis très longtemps.
Nous accompagnons nos clients sur leurs projets de gamification et pour améliorer l’UX de leurs serious games et jeux vidéos.
LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Dead Cells. Comment bien guider la découverte des mécaniques du jeu par le joueur?
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LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Cuphead. Quelle part de sa difficulté vient de problèmes d’Expérience Utilisateur ?
LudoTIC présente GameU.R. la review orientée UX de Airport CEO. Un jeu qui a besoin d’être simplifié tout en restant complexe.
LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu SUPERHOT VR. Voyons comment guider le joueur en réalité virtuelle, sans qu’il ne le remarque.
LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu Playerunknown’s Battleground. Voyons comment informer le joueur même en pleine action.
LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu The Elder Scrolls : Legends, avec un benchmark de jeux similaires. Voyons comment rendre un joueur attentif et impliqué.
LudoTIC présente GameU.R. la revue orientée ergonomie du jeu Rootworld. Voyons comment aider le joueur tout en le laissant découvrir.
Ludotic présente GameU.R la revue orientée ergonomie du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Voyons comment encourager un joueur à être libre.
Ludotic présente GameU.R la review orienté ergonomie d’Astroneer. Voyons pourquoi maîtrise et liberté peuvent s’opposer dans les jeux.