Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo… enfin !
Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !
UX Designer - Ergonome spécialisé dans le jeu vidéo, il intervient également sur les projets liés à la gamification et aux interfaces ludiques. Doctorant au laboratoire du CREM, il a contribué aux recherches de Ludotic sur l’ergonomie des jeux vidéo notamment sur les méthodes d’évaluation heuristique.
Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !
Vous connaissez IOGraphica ? Un petit soft gratuit qui permet de tracer les mouvements du curseur de votre souris. Un intérêt ? Bof, mais c’est joli !
Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.
Dans ce billet nous parlerons du phénomène de « gamification » en tentant de revenir sur ses aprioris négatifs et en observant comment le concept peut être appliqué à trois services différents…
Dans ce billet, nous tenterons d’expliquer certaines notions comme le game design, le game play, les mécaniques de jeu de façon synthétique pour en donner un premier aperçu.
Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?
A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.
Ludotic
Conception centrée utilisateur