Google Glass : le changement c’est… plus tard !
2015, Google annonce la fin du programme Glass Explorer permettant aux personnes intéressées d’acheter les lunettes pour les tester. Les médias déclarent la mort des Google Glass…
Nos experts commentent pour vous l’actualité de l’innovation, d’un point de vue UX/UI. Quelles sont les innovations à surveiller ? Celles qui vont révolutionner nos pratiques de designer ? Celles qui impacteront l’expérience utilisateur de demain et de quelle manière ?
Ludotic travaille depuis plusieurs années sur plusieurs projets de R&D et d’innovation, pour nos clients comme en interne. L’innovation est un sujet central pour nous et nous appliquons des méthodes rigoureuses issues de la recherche.
Parmi nos experts figurent des doctorants issus des sciences cognitives ou comportementales, à même d’étudier les perceptions des futurs utilisateurs sur les nouvelles expériences qui leur sont proposées.
Retrouvez dans cette rubrique tous les articles sur les nouveautés de demain.
2015, Google annonce la fin du programme Glass Explorer permettant aux personnes intéressées d’acheter les lunettes pour les tester. Les médias déclarent la mort des Google Glass…
Le Tail Tracking, après le Eye Tracking, est la nouvelle frontière de l’étude de l’interaction avec les dispositifs informatiques. Ceci ouvre la porte à une nouvelle dimension de la « user experience »…
Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?
Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.
Au deuxième semestre 2013, la proportion de smartphones vendus dans le monde ne cesse d’augmenter. LudoTIC a donc investigué pour en savoir sur les usages du smartphone chez les utilisateurs Français.
Avec plus d’1 milliard d’utilisateurs dans le monde, Facebook est un réseau social à la fois célèbre et controversé. Dans ce contexte, LudoTIC a souhaité recueillir les usages et les avis des utilisateurs français.
Depuis quelques années le tactile a pris une part importante dans nos interactions avec les systèmes High Tech qui nous entourent. Mais le restera-t-il longtemps ? Les nouvelles interactions émergentes ne vont-elles pas bientôt le dépasser ?