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COGNOPS : Un serious game pour évaluer la charge mentale

Thalès & Ludotic : Une longue histoire Thales Defense Mission Systems (DMS) est un acteur historique dans le domaine de la conception des sonars, son ambition réside dans le fait de concevoir des outils toujours plus performants et adaptés aux besoins des opérationnels au cours de leur mission. Pour cela, Thalès dispose de différentes équipes …

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User Research : les biais cognitifs, amis ou ennemis ?

Un biais cognitif, qu’est-ce que c’est ? Les biais cognitifs sont une façon rapide et intuitive de juger de situations, et de prendre des décisions, sans avoir besoin d’un raisonnement : il s’agit d’un raccourci du cerveau, très utile pour gagner du temps mais qui peut engendrer des jugements erronés. Cette méthode de raisonnement s’est révélée très …

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UX et Éthique : Primum non nocere (Webinar)

Dans ce neuvième webinar UX, Catherine Bellino (UX Strategist) nous parle d’UX et d’éthique. Nous vivons dans un monde qui cherche à captiver notre attention afin de nous pousser à consommer des services et des produits. Par une connaissance fine de la psychologie humaine, il est possible de manipuler les utilisateurs et de gagner leur engagement et …

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Et si votre avatar vous donnait des super-pouvoirs ?

« Effet Proteus » : S’auto-influencer et rationaliser ses attitudes et comportements, en se basant sur l’apparence physique de son avatar Introduction Imaginez un monde où il y aurait plusieurs versions de vous-mêmes. Un univers où chaque personnage que vous incarneriez vous donnait un super pouvoir. Cela ressemble à de la science-fiction, pas vrai ? …

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Dataviz : quelle UX pour la Data ? (Webinar)

Dans ce huitième webinar UX, Gabriella Amenduni (UX Designer) nous parle de Data Visualisation, ou Dataviz. Pour être efficace et utile, une Dataviz doit être ergonomique et adaptée aux besoins et aux objectifs des utilisateurs et du public ciblé. Les statistiques et les graphiques peuvent mentir et se prêter facilement à la manipulation. Cependant, il existe des …

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UX et Accessibilité : enjeux et méthodes (Webinar)

Dans ce septième webinar UX, Carole d’Andrea (UX Lead) nous parle d’Accessibilité numérique : Qu’il présente une déficience (perceptive, motrice, cognitive) ou non, chacun de nous peut se retrouver en situation de handicap, autrement dit être limité dans ses activités ou interactions : Les technologies peuvent fournir une assistance précieuse et favoriser l’inclusion des personnes handicapées. Cependant, …

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Résultats de l’enquête : Les professionnels de l’UX face au confinement

Fin avril, nous avons lancé un sondage afin de comprendre comment les professionnels de l’UX s’adaptent au confinement, les challenges qu’ils rencontrent, etc. Voici les résultats de cette enquête, menée du 27 avril au 11 mai 2020, auprès de 76 professionnels de l’UX. UX et confinement : les résultats détaillés de l’enquête 76 professionnels de …

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L’UX au service de l’acceptabilité des innovations (Webinar)

Dans ce quatrième webinar Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous parle de l’acceptabilité des innovations et de la conduite au changement. Qu’est-ce que l’acceptabilité et quel est son rapport avec le changement ?Pourquoi changer et pourquoi nous ne voulons pas changer ?Pouvons-nous mesurer l’acceptabilité d’une innovation ? Vous trouverez les réponses dans la vidéo qui suit, …

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5 conseils UX pour réussir vos Datavizs

Dans les précédents articles de cette série consacrée à la dataviz, vous avez appris comment recueillir des données brutes et définir le message à transmettre en fonction de votre public. Vous avez analysé le contexte d’utilisation de votre data visualisation et vous avez choisi une représentation graphique adaptée pour vos objectifs. Et maintenant, quelles sont …

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UX et Design Émotionnel (Webinar)

Dans ce deuxième webinar Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous donne une définition de l’émotion humaine et nous explique pourquoi est-il important de comprendre comment elle fonctionne et son impact sur la conception de services et produits. Les émotions jouent un rôle très important dans l’interaction entre l’homme et la machine. Si une interface arrive à …

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