UX Research

Retrouvez tous nos articles sur l’UX Research : bonnes pratiques, cas concrets, retours d’expérience et bien d’autre !

Nos experts UX/UI vous présentent des méthodes, des outils et leurs analyses sur la recherche utilisateur.

Ludotic vous accompagne et vous forme sur les activités d’UX Research.

Articles

C’est la rentrée ! Bilan de l’expérience Twitch et reprise du blog

Pour les parents et pour beaucoup d’entreprises, sonne l’heure de la rentrée. Les vacances s’achèvent, et avec elles notre expérience de streaming avec eye-tracker sur Twitch. L’occasion de faire un petit bilan. Une plateforme de partage fun Tout d’abord, parlons un peu de Twitch. Cette plateforme de streaming, qui n’est plus à présenter, permet de […]

UX et Éthique : Primum non nocere (Webinar)

Dans ce neuvième webinar UX, Catherine Bellino (UX Strategist) nous parle d’UX et d’éthique. Nous vivons dans un monde qui cherche à captiver notre attention afin de nous pousser à consommer des services et des produits. Par une connaissance fine de la psychologie humaine, il est possible de manipuler les utilisateurs et de gagner leur engagement et […]

Et si votre avatar vous donnait des super-pouvoirs ?

« Effet Proteus » : S’auto-influencer et rationaliser ses attitudes et comportements, en se basant sur l’apparence physique de son avatar Introduction Imaginez un monde où il y aurait plusieurs versions de vous-mêmes. Un univers où chaque personnage que vous incarneriez vous donnait un super pouvoir. Cela ressemble à de la science-fiction, pas vrai ? […]

UX et Évocation par le dessin (Webinar)

Dans ce cinquième webinar UX, Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous présente la technique de l’évocation par le dessin, . Méconnue par les professionnels de l’expérience utilisateur, elle est pourtant pleine de potentiel. L’évocation par le dessin s’applique le plus souvent après un test utilisateur. Son objectif : évaluer la compréhension des contenus d’une interface et […]

Comment l’UX peut réduire la charge mentale des utilisateurs (Webinar)

Qu’est-ce que la charge mentale ? Dans ce troisième webinar, Teresa Colombi nous offre un large éventail de ressources et de renseignements sur ce sujet qui est peu connu par le grand public. La notion de charge mentale est strictement liée aux concepts de tâche, performance, temps et stress. Un système ou une interface qui présente […]

5 conseils UX pour réussir vos Datavizs

Dans les précédents articles de cette série consacrée à la dataviz, vous avez appris comment recueillir des données brutes et définir le message à transmettre en fonction de votre public. Vous avez analysé le contexte d’utilisation de votre data visualisation et vous avez choisi une représentation graphique adaptée pour vos objectifs. Et maintenant, quelles sont […]

UX et Design Émotionnel (Webinar)

Dans ce deuxième webinar Teresa Colombi, CEO de Ludotic, nous donne une définition de l’émotion humaine et nous explique pourquoi est-il important de comprendre comment elle fonctionne et son impact sur la conception de services et produits. Les émotions jouent un rôle très important dans l’interaction entre l’homme et la machine. Si une interface arrive à […]

UX Design : Votre interface est-elle adaptée à vos utilisateurs ?

Dans un précédent article, nous vous proposions un arbre de décision intitulé “Besoin d’aide en UX Design ?” . Vous avez été très nombreux à apprécier ce format et à souligner son intérêt pour vos projets. Ludotic a donc créé pour vous un nouvel arbre, afin de découvrir si votre interface est adaptée à vos […]

Dataviz Design : le process d’analyse

Dans ce nouvel article de notre série dédiée à la dataviz, nous allons rentrer dans le vif du process de design d’une visualisation de données. Tout commence par la question : Pourquoi utiliser une représentation graphique ? Définition des objectifs L’objectif principal d’une dataviz est de représenter des données de manière visuelle, simple et accessible, afin de […]

Un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo… enfin !

Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !