Utilisabilité

Retrouvez tous nos articles qui parlent d’utilisabilité et des moyens pour le tester. Bonnes pratiques, cas concrets, retour d’expérience, tests utilisateurs, audits ergonomiques…

L’utilisabilité est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».

Ludotic vous accompagne dans la conception et la recherche utilisateur de vos produits et services numériques.

Articles

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 2 : Comment l’évaluer ?

Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?

L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 1 : késako ?

A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.

La guerre des smartphones : une étude comparative

Windows phone rattrape-t-il ses concurrents iOS et Android en termes de User Experience ? Pour répondre à cette question, notre étude a consisté à comparer les systèmes d’exploitations des Smartphones.

« Ergonoquoi ?! » Episode 2 : Le e-commerce

Suite de notre saga vidéo « Ergonoquoi ?! » qui illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces. Plusieurs centaines de vues en quelques jours pour l’épisode précédent ! Saura-t-on faire mieux ?

Le World Usability Day 2012 à Sophia Antipolis comme si vous y étiez

Vous êtes plusieurs à nous avoir dit : « Dommage, je ne pourrai pas être présent au WUD 2012 ! ». Voici donc un compte rendu de la journée qui s’est déroulée le 14 Novembre dernier, accompagné de photos.

10 règles d’or de l’ergonomie pour les smartphones

Concevoir une App mobile implique des différences importantes avec la conception d’un site Web. Voici 10 règles d’or à ne pas oublier pour optimiser l’expérience utilisateur.

L’Eye Tracking en pratique : un exemple concret

L’intérêt de l’analyse des mouvements des yeux sur les sites Web n’est plus à démontrer. Voici un exemple de test utilisateurs avec utilisation d’eye tracking sur un site web dans le domaine de l’assurance vie.

Journée Mondiale de l’Utilisabilité le 14/11 à Sophia Antipolis

L’association Use Age, avec le soutien de l’INRIA et de la Telecom Valley, vous invite à une journée gratuite de…

« Ergonoquoi ?! » Episode 1 : (les) Introduction(s)

L’ergonomie est parfois difficile à expliquer. Notre nouvelle série de vidéo « Ergonoquoi ?! » illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces, par le biais d’une situation de la vie de tous les jours.