L’ergonomie du jeu vidéo – Partie 2 : Comment l’évaluer ?
Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?
Retrouvez tous nos articles qui parlent d’utilisabilité et des moyens pour le tester. Bonnes pratiques, cas concrets, retour d’expérience, tests utilisateurs, audits ergonomiques…
L’utilisabilité est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
Ludotic vous accompagne dans la conception et la recherche utilisateur de vos produits et services numériques.
Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?
A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.
Windows phone rattrape-t-il ses concurrents iOS et Android en termes de User Experience ? Pour répondre à cette question, notre étude a consisté à comparer les systèmes d’exploitations des Smartphones.
Suite de notre saga vidéo « Ergonoquoi ?! » qui illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces. Plusieurs centaines de vues en quelques jours pour l’épisode précédent ! Saura-t-on faire mieux ?
Vous êtes plusieurs à nous avoir dit : « Dommage, je ne pourrai pas être présent au WUD 2012 ! ». Voici donc un compte rendu de la journée qui s’est déroulée le 14 Novembre dernier, accompagné de photos.
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L’association Use Age, avec le soutien de l’INRIA et de la Telecom Valley, vous invite à une journée gratuite de…
L’ergonomie est parfois difficile à expliquer. Notre nouvelle série de vidéo « Ergonoquoi ?! » illustre ce que signifie l’ergonomie des interfaces, par le biais d’une situation de la vie de tous les jours.