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Le rendez-vous de l’UX et de l’éco-conception

Quatre virages technologiques et un renversement Il était une fois quatre révolutions industrielles qui modifièrent les usages et la vie des hommes. Après plusieurs siècles d’innovations, l’emballement des évolutions technologiques commençait à mettre en péril le bien être humain et la sauvegarde de la planète…  L’homme et la préservation de son environnement devaient revenir au …

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Les jeux mobiles : une interaction digitale

Comme nous l’avons évoqué dans les premiers articles, l’interaction digitale s’est imposée comme la norme pour l’ensemble des supports mobiles. Cela amenant une approche différente des interfaces, notamment quand on considère que nombres d’interfaces aujourd’hui utilisées sur des supports mobiles, sont principalement issues de modèles conçus pour la souris et le clavier. C’est d’autant plus …

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Ludotic est sur UpSkill4IT !

Simplifier la vie des utilisateurs face à l’innovation en les observant, en les écoutant, c’est du bon sens. Mais le bon sens est-il universel ? Pour répondre à cette question, il suffit de regarder le sens de la circulation entre les pays : ce qui s’applique à un endroit, ne s’applique pas forcément ailleurs. Rendre l’ …

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Qu’est-ce qu’un jeu mobile ?

La quasi-omniprésence des supports mobiles dans notre quotidien, ainsi que leur évolution technique exponentielle, ont permis l’apparition de nouveaux types d’application ludique. L’expérience utilisateur offerte par ces applications (en dehors du jeu lui-même) est intimement liée au type d’application et au contexte dans lequel elle est utilisée. Ludotic vous propose de mieux comprendre ce qu’est …

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Quelles spécificités UX pour les jeux mobiles ?

L’UX (user experience) est depuis plusieurs années déjà utilisée dans le secteur vidéoludique. En mettant en avant la jouabilité d’un système plus que son utilisabilité, les méthodologies centrées utilisateur ont pu participer à des succès dans le milieu du jeux vidéo. Cependant, parmi les nombreux supports existants pour ces systèmes de jeux, certains comportent des …

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Retour sur le World Usability Day 2021 à Sophia Antipolis

Présentation d'introduction au "World Usability day" 2021 de Sophia Antipolis

Ce jeudi 25 novembre 2021 a eu la 17ème édition du World Usability Day (WUD), organisé dans le sud de la France par l’association Use Age, avec le soutien de la Telecom Valley. Comme l’ont rappelé Catherine Bellino et Sophie de Bonis (responsables de la commission UX/CX de Telecom Valley) en Introduction. La Journée Mondiale …

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UX Strategy : L’ingrédient essentiel pour la réussite d’une entreprise

L’UX Strategy serait-il l’ingrédient essentiel pour la réussite des projets au sein d’une entreprise ? Aujourd’hui, l’expérience utilisateur est l’élément différenciateur synonyme de succès. Cependant, cela nécessite de se poser certaines questions : C’est là que l’UX Strategy entre en jeu… Dans cet article, nous vous proposons de (re)découvrir ce qu’est l’UX Strategy et comment elle …

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UX : 10 règles d’or pour la conception de formulaires

Ah, le formulaire ! Quasiment incontournable sur le web, on le retrouve partout que ce soit pour créer un compte, valider une commande, faire une démarche administrative, ou encore contacter un support. Qui n’a jamais abandonné face à un formulaire peu ergonomique, peu utilisable, voire incompréhensible ? Il existe de nombreux écueils à éviter dans la …

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UX Writing : 8 astuces pour une expérience utilisateur optimale

Si le web aujourd’hui est beaucoup plus visuel que celui des années 2000, les internautes s’appuient toujours énormément sur les mots présents dans les interfaces (ou wording) pour réaliser des actions ou consommer de l’information. Pour acheter un vêtement sur Internet, pour gérer ses factures, et même pour se divertir, ce sont bien souvent les …

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Le test utilisateur, l’un des outils les plus puissants de l’UX

Aujourd’hui, nous vous proposons de revenir sur ce que je considère comme l’un des outils les plus puissants de la méthodologie UX : le test utilisateur. Le test utilisateur permet d’observer des utilisateurs finaux interagir avec un produit afin d’en déduire des axes d’amélioration. L’objectif ? Augmenter l’adoption, l’usage, l’efficience et la satisfaction en améliorant …

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