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Revue de presse #6

Ludotic a le plaisir de vous dévoiler sa sixième édition de la revue de presse. Ce mois-ci, nous avons préparé une sélection d’articles récents du NN/g (Nielsen Norman Group) qui réunit des experts en expérience utilisateur (UX). 1. UX Research : quelles méthodes et à quel moment du cycle de conception ? C’est le sujet du …

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Revue de presse UX #5

Bienvenue dans la revue de presse UX #5 ! Découvrez sans plus attendre les dernières actualités autour de l’UX que Ludotic a déniché pour vous. 1. Les accélérateurs au service des experts Bien que discrets dans une interface, certains outils permettent de rendre l’expérience plus fluide pour les utilisateurs expérimentés et évolutive pour les débutants. …

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Revue de presse UX #2

Ludotic est ravi de vous présenter sa deuxième revue de presse UX ! Comme l’expérience utilisateur demeure un pilier essentiel du succès des produits numériques, il est crucial de rester informé des dernières tendances et innovations du secteur. Ce mois-ci, nous avons exploré pour vous une nouvelle série d’articles captivants. À travers cette sélection, nous …

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Accessibilité : 8 idées reçues

L’accessibilité est une notion dont on entend parler de plus en plus. Pour assurer que nos interfaces soit utilisables par le plus grand nombre bien sûr. Mais également pour respecter les normes et recommandations en terme d’accessibilité comme le RGAA. Cependant lorsqu’il s’agit de respecter ces normes, on se heurte souvent à un certain nombres …

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UX Research Repository : 6 étapes pour améliorer la diffusion de la connaissance utilisateur au sein de votre entreprise

Quand on fait de la recherche utilisateur depuis un certain temps au sein d’une entreprise, on accumule un certain nombre de données sur le comportement et les irritants de nos utilisateurs. Il nous arrive souvent de nous dire, après une série d’entretiens ou de tests utilisateur par exemple : « Tiens on nous l’a déjà …

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Appliquer une démarche UX sur un produit sur étagère (ou COTS)

La démarche UX et les produits sur étagère (ou COTS) sont-ils compatibles ? Comment faire de l’UX sur un produit qu’on ne développe pas soi-même, et pour quelles raisons ? Nous entendons souvent ces questions à Ludotic et voici quelques éléments de réponse ! UX et Produit sur étagère : de quoi parle-t-on ? Tout …

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Rétrospective UX : comment améliorer nos façons de faire de l’UX en équipe

La rétrospective UX permet à une équipe de faire un retour d’expérience collectif sur son fonctionnement, ses processus ou ses méthodes. La rétrospective UX nous parvient des méthodes Agile ou Scrum, et elle est notamment utilisée en Agile ou Lean UX. Cette activité peut être utilisée par les équipes UX pour revenir sur une période …

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Le test utilisateur, l’un des outils les plus puissants de l’UX

Aujourd’hui, nous vous proposons de revenir sur ce que je considère comme l’un des outils les plus puissants de la méthodologie UX : le test utilisateur. Le test utilisateur permet d’observer des utilisateurs finaux interagir avec un produit afin d’en déduire des axes d’amélioration. L’objectif ? Augmenter l’adoption, l’usage, l’efficience et la satisfaction en améliorant …

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3 étapes clés pour un atelier UX réussi

Vous avez déjà sûrement entendu parler des ateliers UX qu’on peut réaliser dans le cadre d’une démarche centrée utilisateur. Il existe de nombreux types d’ateliers (atelier d’idéation, atelier de co-conception, etc.) permettant de résoudre des problématiques différentes. Quel que soit le type d’atelier choisi, comment s’assurer du succès de cette activité ? Comment bien s’organiser ? Comment …

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COGNOPS : Un serious game pour évaluer la charge mentale

Thalès & Ludotic : Une longue histoire Thales Defense Mission Systems (DMS) est un acteur historique dans le domaine de la conception des sonars, son ambition réside dans le fait de concevoir des outils toujours plus performants et adaptés aux besoins des opérationnels au cours de leur mission. Pour cela, Thalès dispose de différentes équipes …

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