Google Glass : le changement c’est… plus tard !
2015, Google annonce la fin du programme Glass Explorer permettant aux personnes intéressées d’acheter les lunettes pour les tester. Les médias déclarent la mort des Google Glass…
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L’Accessibilité du Web vous semble inaccessible ? Vous êtes perdu ? LudoTIC vous montre le chemin avec une infographie en 12 points !
Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !
Vous avez de très bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo, car ils améliorent votre confiance en vous, vos capacités d’organisation et planification… et bien plus encore !
La taille des boutons sur interface tactile est souvent traduite en termes de pixel plutôt qu’en taille physique : quelles recommandations suivre ?
Toute technologie doit être pensée « pour son temps », certes. Mais nos ainés ont souvent envie de tester des technologies d’un âge qui n’est pas le leur…
Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.
Au deuxième semestre 2013, la proportion de smartphones vendus dans le monde ne cesse d’augmenter. LudoTIC a donc investigué pour en savoir sur les usages du smartphone chez les utilisateurs Français.
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.