La circulation alternée à Paris : une galère surmontable par la gamification
Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !
Comment faire adhérer les parisiens et franciliens aux contraignantes impositions de la circulation alternée ? Avec la gamification, bien sûr !
Quand l’information numérique prend vie dans le monde réel on obtient quelque chose à mi-chemin entre l’hologramme et le tactile… Quels usages ?
La taille des boutons sur interface tactile est souvent traduite en termes de pixel plutôt qu’en taille physique : quelles recommandations suivre ?
Toute technologie doit être pensée « pour son temps », certes. Mais nos ainés ont souvent envie de tester des technologies d’un âge qui n’est pas le leur…
La saga « Ergonoquoi ?! » continue, et présente la complexité d’usage de certains produits pourtant devenus courant dans nos vies : ici, le GPS ! L’homme utilise normalement un GPS pour se déplacer…
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.
On découvre les aventures de Fifou et Killer12, dangereux tueurs dans un MMORPG (prononcer « Meuporg »). Étrangement, ce ne sont pas les ennemis qui leur donnent le plus de fil à retordre…
Nos utilisateurs « lambdas » (ou presque) sont de retour ! Ce coup-ci, les mobiles n’auront qu’à bien se tenir ! Car entre leurs mains, le mode d’utilisation imaginé par le concepteur peut rapidement être dépassé…
Pour Noël, Blog LudoTIC vous offre la 3ème vidéo de la saga « Ergonoquoi ?! », illustrant des problèmes d’ergonomie des interfaces, tels qu’on les a tous rencontrés dans la vie de tous les jours.