Game U.R. – The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Ludotic présente GameU.R la revue orientée ergonomie du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Voyons comment encourager un joueur à être libre.
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Ludotic présente GameU.R la review orienté ergonomie d’Astroneer. Voyons pourquoi maîtrise et liberté peuvent s’opposer dans les jeux.
Ludotic présente Game U.R la review orienté ergonomie de Paladin Champions of the realm
Il y a 3 ans, nous entamions la création d’un outil pour évaluer l’ergonomie des jeux vidéo. Voyons ce que ça donne !
Les bandeaux cookies : comment rendre la question accessible et digne d’intérêt pour les internautes ? L’approche UX peut apporter des éléments de réponse, en voici une illustration.
Des challenges, des réussites, des moments magiques et quelques écueils que nous avons dépassés avec brio, voici le bilan des 10 premières années d’activité de notre entreprise.
Tout comme les deux années précédentes, LudoTIC sponsorise le désormais célèbre FLUPA UX day qui aura lieu à Paris, vendredi 19 Septembre 2014.
Toute technologie doit être pensée “pour son temps”, certes. Mais nos ainés ont souvent envie de tester des technologies d’un âge qui n’est pas le leur…
LudoTIC vous convie à l’édition 2013 du World Usability Day le 14/11 prochain à Sophia, où nous parlerons de serious games et innovations en expérience utilisateurs
Comment optimiser le développement d’apps mobiles vis à vis des différentes plate-formes, tests et usages? Quelques pistes de réflexions lors de ce petit déjeuner Telecom Valley, dans lequel LudoTIC abordera les aspects liés à la User Experience…