E-Virtuoses 2013 : rétrospective du salon Serious Game
Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.
Ludotic vous propose différents articles sur les jeux vidéo. Analyse ergonomique de jeu, aide à la conception, décorticage de tendances : nos experts UX/UI passionnés par le jeu reviennent sur ce média pour vous dévoiler tous ces secrets.
Venez découvrir toutes les astuces UX/UI qui créent des expériences aussi fortes sur les jeux vidéo.
Ludotic vous accompagne dans la conception de produits vidéoludiques (serious game, gamification, etc…).
Le 4 et 5 juin derniers s’est tenue la cinquième édition du salon E-virtuoses 2013 à Valenciennes. Petit bilan du salon de notre envoyé spécial LudoTIC.
Dans ce billet nous parlerons du phénomène de « gamification » en tentant de revenir sur ses aprioris négatifs et en observant comment le concept peut être appliqué à trois services différents…
Dans ce billet, nous tenterons d’expliquer certaines notions comme le game design, le game play, les mécaniques de jeu de façon synthétique pour en donner un premier aperçu.
On découvre les aventures de Fifou et Killer12, dangereux tueurs dans un MMORPG (prononcer « Meuporg »). Étrangement, ce ne sont pas les ennemis qui leur donnent le plus de fil à retordre…
Suite du billet précédent sur l’ergonomie des jeux vidéo. Quels sont les outils pour évaluer et garantir l’ergonomie d’un jeu vidéo ? A-t-on besoin de concevoir nos propres méthodes ?
A quoi fait-on référence lorsqu’on parle d’ergonomie des jeux vidéo ? Qu’est-ce qu’un problème d’ergonomie dans un jeu vidéo et pourquoi s’y intéresser ? Quelques éléments de réflexion.
La Wii a bientôt 6 ans et sa petite sœur, la Wii U, sort en Europe dans quelques jours. L’occasion de tirer un bilan de cette expérience vidéoludique et se poser quelques questions sur le futur.