Ludotic au « World Usability Day 2020 » et en intro de la « Semaine de l’IA »

Le 16 Novembre 2020, dans le cadre de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité et en introduction de la Semaine de l’IA à Sophia Antipolis, l’association Use Age et Telecom Valley organisent une après-midi de vidéo-conférences consacrée à « L’Intelligence Artificielle centrée sur l’humain ».

Deux de nos Ludonomes feront partie des intervenants. Leur objectif :

  • Proposer une définition opérationnelle de l’IA pour l’UX Design
  • Evoquer la contribution de l’IA à l’UX au travers d’un projet innovant.
Date de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité et lien d'inscription

Programme du WUD 2020 à Sophia Antipolis

14h
Accueil et mot d’introduction

14h15/14h45
« Vers une intelligence artificielle : mais qu’est-ce que l’intelligence, au juste ?« 
(T. COLOMBI, Ludotic)

14h45/15h15
« Quelles définitions pour les Intelligences Artificielles ? vers la co-construction d’un dictionnaire ad hoc »
(F. TRESSOLS, IBM)

15h15/15h45
« Smart Enseigno : co-concevoir l’IA au service de l’enseignant dans sa classe« 
(G. AMENDUNI, Ludotic et Nathalie COLOMBIER, Educlever)

15h45/16h15
« Comment l’IA peut faire évoluer le métier de testeurs logiciels et de user researcher »
(J. VAN QUACKEBEKE, All4Test)

Pause

16h30/17h00
« Soutenir la réflexion et l’action humaine dans des produits de l’IA: les exemples de Feasy d’Amadeus, et TADA de MyDataModels »
(M. BOECHAT, MyDataModels)

17h00/17h30
« Interactions humain/IA: du rêve à la réalité »
(V. GIRAUDON, Orange)

17h30/18h :
Débat « Pourquoi l’Humanité va-t-elle évoluer dans l’ère économique & technologique de l’IA ? »
(M. WINKLER, Université de Nice-Sophia Antipolis – T. BAUDEL, IBM – C. BELLINO, Dia-Logos & Use Age)

En guise de teaser, voici quelques détails sur le projet qui vous sera présenté par Ludotic et son partenaire Educlever :

Smart Enseigno : co-concevoir l’IA au service de l’enseignant et de sa classe

Quel pourrait être l’apport de l’IA pour l’enseignant du 21ème siècle ? Quelles sont les craintes et les attentes liées à l’utilisation de l’IA dans le domaine de l’éducation ?

En collaboration avec Educlever, Ludotic vous présentera Smart Enseigno, un outil développé dans le cadre du programme P2IA (Partenariat d’Innovation et Intelligence Artificielle).

L’objectif du projet : co-concevoir des solutions d’enseignement et de suivi éducatif basées sur l’IA, qui puissent accompagner les enseignants du cycle 2 dans l’enseignement des mathématiques.

Un des enjeux majeurs consiste à proposer une aide à la décision qui ne soit pas une boîte noire : qui puisse s’expliquer, s’affiner et s’ajuster au fil de la conception, grâce à la collaboration et aux retours des enseignants.

En Italie aussi !

Ludotic est également présente en tant que sponsor de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité en Italie. Gabriella Amenduni présentera également le projet Smart Enseigno en langue italienne à Perugia, le 10 novembre. Voir le programme complet du WUD (en italien).

En espérant vous recevoir nombreux à ces événements !

Auteur/Autrice

  • Gabriella Amenduni

    UX / UI Designer - Gabriella est une Designer d’Interaction spécialisée dans l’E-learning et les Serious Games. Afin d’accompagner la conception et le maquettage des interfaces centrées vers les utilisateurs, elle combine son esprit créatif avec ses connaissances dans les Sciences Cognitives et les Technologies de la Communication.