
EDUCLEVER : Refonte d’une plateforme Web d’e-learning
Education
Educlever est une société spécialisée dans la conception de solutions d’apprentissage numériques. A l’occasion du passage en v.2 de sa plateforme de e-learning Enseigno, Educlever souhaite améliorer significativement l’expérience (UX) et l’interface (UI) proposées aux enseignants et aux élèves, en améliorant l’ergonomie, en modernisant son Look & Feel et en y ajoutant des principes de gamification.




Notre brief client

Commanditaire
Educlever est une entreprise française innovante dans le domaine de la Edtech, spécialisée dans l’édition de ressources scolaires.
Après une première intervention corrective, nous avons accompagné le consortium dont Educlever a fait partie afin de concevoir les nouvelles interfaces Smart Enseigno.

Demande
L’objectif de notre accompagnement est de rendre les outils pédagogiques Smart Enseigno adaptés aux besoins et usages aussi bien des enfants (CP, CE1, CE2) que des enseignants, dans le cadre du Partenariat d’Innovation Intelligence Artificielle du Ministère de l’Education Nationale.

Objectif
De nombreux objectifs :
- Assurer la simplicité d’usage des outils pédagogiques
- Améliorer l’ergonomie des écrans
- Prendre en compte les contraintes d’accessibilité numérique (RGAA)
- Assurer l’acceptabilité des outils d’IA par les enseignants
- Utiliser la gamification pour accroitre l’engagement

Notre méthode de travail UX
Les interfaces “Enseignant” et “Élève” de la plateforme Enseigno ont été repensées pour répondre au besoin d’ergonomie et de modernisation exprimé par Educlever et le Ministère de l’Education Nationale. L’équipe (MOA et MOE) a également bénéficié d’une formation aux bases de l’UX Design, incluant plusieurs ateliers de Design Thinking.
Gamification
Maquettage
Spécifications IHM
Design graphique
Accessibilité

Recueil des besoins auprès des différentes populations cibles (professeurs et élèves).

Ateliers de co-conception (Design thinking) avec les parties prenantes pour les fédérer autour des solutions adaptées.

Conception d’écrans d’abord fonctionnelle puis en termes d’habillage graphique, avec proposition de mécaniques de gamification adaptées au public cible.

Conception d’écrans d’abord fonctionnelle puis en termes d’habillage graphique, avec proposition de mécaniques de gamification adaptées au public cible.

Nos solutions
Ludotic a proposé un accompagnement complet, des premières maquettes fonctionnelles en noir et blanc à l’habillage graphique. Nous avons également participé à la mise en œuvre de mécaniques de gamification afin d’optimiser l’adoption de la part des enfants. Enfin, nos experts en accessibilité ont accompagné les développeurs à la prise en compte du référentiel RGAA d’accessibilité numérique.

Interface restructurée, plus ergonomique
Création de dashboards personnalisables
Gestion facilitée des ressources côté Enseignant
Intégration d’un chatbot et de mécanismes de gamification côté Élève

Un habillage graphique moderne, qui véhicule une structure claire
Une interface ludique, qui motive les élèves sans les distraire de leur tâche d’apprentissage
Respect des normes RGAA
La plateforme est actuellement disponible gratuitement pour tous les enseignants de cycle 2 (CP, CE1 et CE2).

Maximiser l’acceptabilité
Notre travail a permis au personnel enseignant de s’approprier ces outils innovants.

Apprendre en jouant
La gamification est l’une des clés d’un apprentissage efficace et pérenne.

Garantir l’accessibilité
Nos experts en accessibilité numérique garantissent le respect des normes en vigueur.

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