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Vous êtes ici : Accueil Nos formations Ergonomie et UX mobile & tactile
ITEN

Initiation et cours de base

Des formations pour se familiariser avec les principaux concepts et méthodes UX

Formation Ergonomie et UX mobile & tactile

Prochaine session


  • 22-24 Octobre (3 jours)
  • Inscription au plus tard 2 semaines avant la formation
  • A distance
  • Aucun prérequis nécessaire
  • 1490€ HT / personne
  • Réduction possible à partir de deux stagiaires d’une même entreprise
S’inscrire

Procédure d’inscription

Pour vous inscrire à cette formation, veuillez remplir le formulaire ci-dessous. Notre service Formation vous contactera afin d’étudier vos attentes en matière de formation, et confirmer que notre offre est en mesure d’y répondre.

Par la suite, nous aurons besoin de vos nom et prénom, votre fonction et votre entreprise (si applicable) pour vous faire parvenir un devis avec programme détaillé et une convention de formation. Ces documents devrons nous être renvoyés signés afin de finaliser l’inscription administrative.

Nous vous demanderons également de spécifier si un financement est envisagé (prise en charge OPCO, subrogation, etc.) et pourrons vous orienter si besoin dans votre démarche.

Pour l’accessibilité, nous vous inviterons également à préciser si vous avez besoin d’un aménagement spécifique pour vous permettre de suivre la formation (troubles visuel, auditif, moteur, cognitif…).

L’inscription définitive est soumise à l’atteinte d’un effectif de 3 participants minimum, toute entreprise confondue. Si cet objectif n’est pas atteint, un report de session vous sera proposé. Les demandeurs seront informés du maintien ou du report de la formation au minimum 3 semaines avant la date de début de la session.

Formulaire d’inscription

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Autres dates, autre lieu, contenus à la carte…

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Objectif de la formation

  • Définir l’utilisabilité et décrire les étapes de la conception centrée utilisateurs
  • Représenter la proposition de valeur d’un projet Mobile & Tactile : cibles, bénéfices attendus, service à rendre
  • Co-construire une maquette numérique contenant des écrans animés et adaptés au Mobile & Tactile
  • Contribuer à la planification d’une stratégie UX adaptée au projet : budget, acteurs, méthodes, organisation globale et KPI (indicateurs clés de performance)
  • Public visé : toute personne intervenant dans la conception et la maintenance des applications mobiles : chefs de projets, maîtres d’œuvre/d’ouvrage, designers, graphistes, développeurs « front-end », etc.
  • Livrables : Support de cours, Grille d’analyse des interfaces Web et mobiles Ludotic,
    Guide de Tests Utilisateurs, canevas UX (Fiche Persona, Empathy Map, Experience Map)

Programme

JOURNÉE 1

Introduction

  • Définition de l’ergonomie
  • Norme ISO 9241-10
  • La notion de centiles

Méthodologie de conception d’interfaces mobiles

  • Investir en ergonomie : le ROI
  • Les étapes pour introduire la démarche « centrée utilisateurs » au sein d’un projet
  • Ergonomie et Cycle en V
  • Ergonomie Agile
  • Exemples

Spécificités des supports mobiles

  • Affichage : taille, résolution, ratio
  • Interaction homme-machine
  • Profils utilisateurs
  • Contexte d’interaction
  • Webapp ou responsive design ?
  • Les différences entre tablettes et smartphones

JOURNÉE 2

Modéliser la population cible

  • Le fonctionnement cognitif humain
  • Lignes guide sur la taille des éléments cliquables
  • Concevoir pour du mobile : menus, widgets, navigation
  • Les Personas : théorie et exemples
  • Comprendre les utilisateurs : Experience Map et Empathy map
  • Affordance et design mobile
  • Skeuomorphisme et Flat Design
  • Les spécificités de chaque OS mobile

Faire des maquettes d’IHM mobiles

  • Maquettage bas niveau
  • Maquettage moyen niveau
  • Maquettage haut niveau
  • Travaux pratiques de maquettage

JOURNÉE 3

Audit des IHM mobiles

  • La démarche d’audit
  • Le Retour sur Investissement de l’audit d’un produit existant
  • La grille d’audit Ludotic pour IHM mobiles
  • Travaux pratiques d’audit

Tests utilisateurs sur mobile

  • Méthodologie
  • Tests en présentiel et tests à distance
  • Exemples concrets

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