Procédure d’inscription
Pour vous inscrire à cette formation, veuillez remplir le formulaire ci-dessous. Notre service Formation vous contactera afin d’étudier vos attentes en matière de formation, et confirmer que notre offre est en mesure d’y répondre.
Par la suite, nous aurons besoin de vos nom et prénom, votre fonction et votre entreprise (si applicable) pour vous faire parvenir un devis avec programme détaillé et une convention de formation. Ces documents devrons nous être renvoyés signés afin de finaliser l’inscription administrative.
Nous vous demanderons également de spécifier si un financement est envisagé (prise en charge OPCO, subrogation, etc.) et pourrons vous orienter si besoin dans votre démarche.
Nous vous inviterons également à préciser si vous avez besoin d’un aménagement spécifique pour vous permettre de suivre la formation (troubles visuel, auditif, moteur, cognitif…).
L’inscription définitive est soumise à l’atteinte d’un effectif de 3 participants minimum, toute entreprise confondue. Si cet objectif n’est pas atteint, un report de session vous sera proposé. Les demandeurs seront informés du maintien ou du report de la formation au minimum 3 semaines avant la date de début de la session.
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Autres dates, autre lieu, contenus à la carte…
Objectif de la formation
- Public visé : toute personne intervenant dans la conception et la maintenance des applications mobiles : chefs de projets, maîtres d’œuvre/d’ouvrage, designers, graphistes, développeurs « front-end », etc.
- Livrables : Support de cours, Grille d’analyse des interfaces Web et mobiles Ludotic,
Guide de Tests Utilisateurs, canevas UX (Fiche Persona, Empathy Map, Experience Map)
Programme
JOURNÉE 1
Introduction
- Définition de l’ergonomie
- Norme ISO 9241-10
- La notion de centiles
Méthodologie de conception d’interfaces mobiles
- Investir en ergonomie : le ROI
- Les étapes pour introduire la démarche « centrée utilisateurs » au sein d’un projet
- Ergonomie et Cycle en V
- Ergonomie Agile
- Exemples
Spécificités des supports mobiles
- Affichage : taille, résolution, ratio
- Interaction homme-machine
- Profils utilisateurs
- Contexte d’interaction
- Webapp ou responsive design ?
- Les différences entre tablettes et smartphones
JOURNÉE 2
Modéliser la population cible
- Le fonctionnement cognitif humain
- Lignes guide sur la taille des éléments cliquables
- Concevoir pour du mobile : menus, widgets, navigation
- Les Personas : théorie et exemples
- Comprendre les utilisateurs : Experience Map et Empathy map
- Affordance et design mobile
- Skeuomorphisme et Flat Design
- Les spécificités de chaque OS mobile
Faire des maquettes d’IHM mobiles
- Maquettage bas niveau
- Maquettage moyen niveau
- Maquettage haut niveau
- Travaux pratiques de maquettage
JOURNÉE 3
Audit des IHM mobiles
- La démarche d’audit
- Le Retour sur Investissement de l’audit d’un produit existant
- La grille d’audit Ludotic pour IHM mobiles
- Travaux pratiques d’audit
Tests utilisateurs sur mobile
- Méthodologie
- Tests en présentiel et tests à distance
- Exemples concrets
Personnalisez votre formation